informacje - news  forum  galeria  pliki - files linki - links  księga gości - guestbook
 
 portal
 strefa użytkownika
 linki sponsorowane
 katalogi stron
Katalog Ciekawych Stron - Zapraszamy!

Poser Time - serwis i forum o programie Poser - GWIAZDOR

Prywatny Katalog Stron

katalog stron, najlepszych

 moje strony

Sfera prezentów
Sklepik Poser Time
Blog - webmastering, webdesign, blogging

 strony znajomych
SFX - efekty specjalne
praca w domu
Al3d PPROJECT
 poserowe dodatki

DAZ3D

 banermania i okolice

 język
Preferowany język:

English Polski
 strefa administracyjna
 
 
 
Photoshop - hologram, santi E-mail autora URL autora
.: Data publikacji 31-Mar-2004 :: Odsłon: 4008 :: Recenzji: 2 :: Drukuj aktualną stronę :: Drukuj wszystko:.
Pierwsza co należy zrobić to wyciąć postać z tła

Hologram


Pierwsze co należy zrobić to wyciąć postać z tła. Dla wygody warstwę z postacią nazwijmy ACTOR.

Selekcjonujemy postać trzymając klawisz CTRL i klikając na warstwie ACTOR w oknie LAYERS i zapisujemy SELECT >> SAVE SELECTION... pod nazwą np. GLOW.

Tworzymy nową warstwę wypełniona czarnym kolorem i umieszczamy ją pod warstwą z postacią. Nazwijmy ją BACKGROUND.

Opcją IMAGE >> ADJUSTMENT >> DESATURATE zamieniamy obraz na czarno-biały a następnie np. przy użyciu opcji IMAGE >> ADJUSTMENT >> LEVELS lub BRIGHTNESS & CONTRAST rozjaśniamy nieco postać (warstwa ACTOR) i zwiększamy kontrast.

Teraz poświata: są dwa sposoby. Użytkownicy nowszych wersji Photoshopa mogą ją zrobić korzystając z funkcji OUTER GLOW w oknie LAYER >> LAYER STYLE.

Sposób drugi: bardziej pokrętny ale może być pouczający dla bardziej "zielonych" :)

Tworzymy kolejną warstwę o nazwie GLOW. Selekcjonujemy postać trzymając klawisz CTRL i klikając na warstwie ACTOR następnie powiększamy selekcję (SELECT >> MODIFY >> EXPAND) dość znacznie. Przy rozdzielczości 720x576 dałem 10 pikseli. Opcją SELECT >> FEATHER... zmiękczyłem krawędzie selekcji.

Ładujemy zapisaną wcześniej selekcję:  SELECT >> LOAD SELECTION... i CHANNEL zmieniamy na GLOW i zaznaczamy opcję SUBSTRACT FROM SELECTION. Upewniamy się, że zaznaczona jest warstwa GLOW i narzędziem PAINT BUCKET wypełniamy selekcję na biało.

Tworzymy nową warstwę zawierającą "przeplot" - mapę bitową z naprzemiennych czarnych i białych linii. Najprościej jest zrobić małą bitmapę, powiedzmy 1x4 piksele. (dwa dolne czarne a dwa górne białe) i dodać ją do zestawu wzorów wypełnienia (PATTERNS) i użyć narzędzia PAINT BUCKET. Nie polecam linii o grubości 1 piksela w małych, internetowych rozdzielczościach przeplot będzie po prostu niewidoczny, zwłaszcza, że kompresja mu nie służy. Inny sposób to utworzyć nową warstwę wypełnianą białym kolorem i użyć filtra SKETCH >> HALFTONE PATTERN w opcją LINE. Nazwijmy warstwę SCANLINE.

Zmieniamy BLENDING MODE warstwy SCANLINE  na MULTIPLY (można też SOFT LIGHT lub DARKEN), możemy zmniejszyć OPACITY

.

Scalamy wszystkie warstwy LAYER >> MERGE VISIBLE i kolorujemy całość IMAGE >> ADJUSTMENT >> HUE/SATURATION... Włączamy opcję COLORIZE i wybieramy kolor manipulując parametrem HUE (dla niebieskiego będzie to ok. 200) a jego nasycenie - SATURATION.

 

Pozostaje tylko nałożyć tak powstały obraz na wybrane tło zmieniając BLENDING MODE na SCREEN.

Można w ten sposób zrobić np. ducha- wystarczy darować sobie "przeplot"

 coryright 2004 - Santi

 

 

.: Powrót do działu progamy graficzne 2D :: Powrót do spisu działów :.
 
 
 
Strona wygenerowana w czasie 0,128461 sekund(y)