Przejdź do menu Select
(zaznacz) i wybierz Load Selection (wczytaj zaznaczenie – aktywne przy więcej
niż jedna warstwa).
W
oknie dialogowym które się ukaże wybierz Channel – Alpha 1 (kanał – warstwa 1
przezroczystość). Załaduje kanał Alpha który Poser wykonał automatycznie
podczas renderingu.
Kiedy
ukaże się linia zaznaczenia (graficy mówią na to spacerujące mrówki J ) przejdź do palety warstw i kliknij na
przycisku nowej maski (małe, białe kółeczko w kwadraciku na dole palety
warstw).
I
w ten oto sposób postać jest teraz w otoczeniu doskonałych cieni.
W gruncie rzeczy są one
za doskonałe.
Można
i to naprawić biorąc narzędzie smużenie (smudge) i robiąc lekkie rozproszenie
zbyt idealnych lini. Upewnij się że pracujesz na warstwie z cieniami (image
shadows – warstwa 1) i pociągnij górne granice cieni na przezroczystą górną
stronę a przezroczysty obszar przeciągnij na dół. Nie musisz być w tym bardzo
dokładny ponieważ pracujesz w trybie maski i to co powinno to jest zakryte.
Wszystkie
cienie niech staną się bardziej rozmyte.
Kiedy już sprawa cieni
jest dopracowana przechodzimy do kolejnego etapu.
Otwórz
oryginalne zdjecie z tłem i upewnij się ze jest ono dokładnie tego samego rozmiaru
co tworzony obraz.
Trzymając
SHIFT przeciągnij go do okna roboczego z naszą pracą, tak jak poprzednio.
W
palecie warstw kliknij szybko dwa razy na warstwie TŁO – sprawi to że
przeniesiesz zablokowane domyślnie tło na nową warstwę i nazwij ją na: „background
copy” . Teraz przciagnij warstwę ze zdjęciem tła (warstwa 2) poniżej warstwy z
postacią (background copy).
Kliknij na warstwie na
której jest render z Posera by ustawić ją jako aktywną.
Wciśnij
przycisk warstwy (to samo co poprzednio – to z małym kółeczkiem) by włączyć
maskę dla całej warstwy.
Upewnij
się że pracujesz na masce klękając na niej.
Używając czarnego koloru i
pędzla jaki sobie wybierzesz zamaluj maskę po krawędziach postaci by wpasować
ją w zdjęcie.
Jeśli
coś nichcący zamalujesz użyj białego koloru by to odmalować.
W
tym przykładzie potrzebujemy by trawa była przed butami naszej postaci. Twoja
postać może potrzebować czegoś innego, na przykład jakiś kamień, czy gałązkę…
Chyba wiesz o co chodzi…
Najlepiej
jeśli znajdzie się jakaś taka rzecz która mogła by znaleźć się przed naszą
postacią - utworzy ona pewne złudzenie że postać jest na tym zdjęciu naprawdę
a nie że została najnormalniej najnormalniej świecie wklejona.
No
chyba ze nie ma nic takiego - wówczas możemy sobie ten krok podarować i zostawić
nasz obraz z dwiema warstwami.
I ostatecznie jeśli
zachodzi taka potrzeba (a w przypadku Posera prawie ze zawsze) zostaje nam już
tylko naprawienie niektórych niedociągłości powstałych wyniku procesu
renderingu (tak zwane Pozerowe artefakty). Głównie są to miejsca w których
zginają się kończyny, włosy wchodzą w skórę i inne tym podobne historie.
Ja
poprawiam to poprzez smużenie i zazwyczaj na oddzielnej warstwie na wszelki
wypadek jakbym się rozmyślił… ale to jest już tylko mój taki nawyk i wcale nie
musicie robić tego w ten sposób.
Teraz połącz wszystkie
warstwy które służyły ci do nanoszenia jakichkolwiek poprawek (klękając na tych
malutkich kwadracikach w palecie warstw by pokazała się taka klamerka – oznacza
to że warstwy nią oznaczone są ze sobą powiązane).
Teraz
jeśli tłem do twojej pracy była jakaś fotografia musisz nałożyć na warstwy z
Posera filtr szumu (Nosie) . Kiedy pojawi się okienko dialogowe szumu zaznacz
pole jednolity (uniform) i suwakiem ustaw jego wartość tak by postać nie
wyglądała na gładszą niż fotografia na której się znajduje.
Ten
krok jest niezbędny, ponieważ wszystkie fotografie robione na kliszy
fotograficznej zawierają pewien szum (taka technologia).

I
to wszystko!!!
Prawda,
że proste?
Tutorial
powstał w oparciu o materiał autorstwa Robina Wood’a i za jego zgodą . A to
jego strona : www.robinwood.com.
Opracowanie wersji polskiej i przystosowanie do wersji Poser 5 – simpson69