informacje - news  forum  galeria  pliki - files linki - links  księga gości - guestbook
 
 portal
 strefa użytkownika
 linki sponsorowane
 katalogi stron
Katalog Ciekawych Stron - Zapraszamy!

Poser Time - serwis i forum o programie Poser - GWIAZDOR

Prywatny Katalog Stron

katalog stron, najlepszych

 moje strony

Sfera prezentów
Sklepik Poser Time
Blog - webmastering, webdesign, blogging

 strony znajomych
SFX - efekty specjalne
praca w domu
Al3d PPROJECT
 poserowe dodatki

DAZ3D

 banermania i okolice

 język
Preferowany język:

English Polski
 strefa administracyjna
 
 
 
Wstaw swoją własną twarz do Posera, simpson69 E-mail autora
.: Data publikacji 18-Kwi-2004 :: Odsłon: 11419 :: Recenzji: 4 :: Drukuj aktualną stronę :: Drukuj wszystko:.
11

Umieszczamy teraz oko tam gdzie trzeba i teraz pobawić się trzeba w powielanie niektórych białych części oka i w usuwanie innych tak by otrzymać pełne koło pasujące do tego na siatce.

12
Kiedy jedno już jest zrobione - czas na drugie. Wystarczy powielić warstwę. W miarę chęci lub też potrzeb można zmienić kolor oczu, dodać blask albo cienie.
13
W tym przypadku już nie bawimy się w dalsze produkowanie tekstury. Jeśli chcecie mięć pełną teksturę trzeba by było zaimportować jeszcze kilka innych zdjęć szyi, uszu I ty podobne i dodać skórę na całej głowie (o ile jest się łysym ;o)). Zapisz teraz swoja teksturę w swoim ulubionym formacie (jpeg, tiff.)
14

Nie zapominajmy tez o stworzeniu pliku bump.

By to uzyskać wracamy do naszej tekstury, usuwamy kolor by mieć w skali szarości, odwracamy kolor (invert) dodajemy trochę kontrastu. Zapisujemy jako nowy jpeg lub tiff. Poser automatycznie przekształci to na plik z rozszerzeniem .bum

15

Przed tym nim zrobimy cokolwiek w Poserze, musimy przekolorować nasza postać na kolor biały (oprócz czarnego koloru dla rzęs o ile nie zrobiło się ich na teksturze którą mamy zamiar użyć). W tym wypadku wybieramy (bynajmniej ja tak wybrałam) model Viktorii 2 z DAZ.

16

Wczytujemy teksturę w Material Room i zatwierdzamy ja dla wszystkich części. Oto render z tylko jedna nową teksturą.

17
Potem można dodać mapę przemieszczeń (bump) dla uzyskania bardziej realistycznej skóry.
18
Przedni render by sprawdzić czy wszystko jest w porządku..
19

Zbliżenie.

Można zauważyć szczegóły skóry, pory, rowki na ustach itp..

Teraz jeśli naprawdę chcesz mieć swoja własna twarz czas najwyższy zacząć się bawić w morfowanie (morphs)

Miłej zabawy

TIPS
Najprawdopodobniej będziesz musiał pracować z dwoma programami na raz (Poser I Photoshop). Po każdej nowej poprawce zrobionej w Photoshopie będziesz musiał sprawdzić w Poserze czy zrobiłeś to idealnie. Moja rada to zapisywać swoja pracę regularnie w formacie PSD. W tym przypadku nie będziesz musiał za każdym razem odświeżać tekstury twarzy w Poserze. Automatycznie zostanie wczytana nowa wersja tekstury.
 
 


Poprzednia strona Strona: 2/2

.: Powrót do działu poserowa uczelnia :: Powrót do spisu działów :.
 
 
 
Strona wygenerowana w czasie 0,089365 sekund(y)