Post-renderowy błysk w oku
simpson69, simpson69@wp.pl


Untitled Document
Post renderowy błysk w oku

Ustawienia Posera: Dla oczu, najlepszym sposobem by to zrobić jest dodanie błysku bezpośrednio na mapie aniżeli do renderu. Ta metoda będzie dobra zarówno dla map tekstury bądź też dla post-renderowej pracy. Ustawienia dla oczu w Poserze powinny być następujące:

Źrenica, tęczówka i gałka oczna (Iris, Pupil, EyeBall)
Kolor biały, białe światło, jasność światła = 80 %
(white base, white highlight, highlight strength 80%)



W Photoshopie: Otwórz swoją pracę.


Utwórz nowa warstwę do pracy.

Włącz pędzel (Paintbrush) i wybierz jedną z miękkich końcówek, która zagwarantuje Ci rozmiarami blask taki jaki właśnie chcesz mieć. Ustaw kolor na biały, i krycie (opacity) na 100%.

Umieść pędzel tam gdzie chcesz by znajdował się błysk i kliknij myszka trzy razy. Da Ci to lekko rozmazaną na krawędziach białą kropkę. Pamiętaj o tym by robić to na nowej czystej warstwie.

Wybierz mniejszą końcówkę dla pędzla i zrób drugą kropkę po przeciwnej stronie źrenicy.

Ustaw tryb mieszania warstw na (Overlay). Stworzysz w ten sposób drugi blask w głębi oka.

Powiel warstwę z błyskiem i ustaw jej tryb mieszania na Ostre światło (screen) i zmniejsz krycie warstwy (opacity) na 70%.

Po całym tym zabiegu nasze oko wygląda mniej więcej tak:

Teraz wystarczy tylko spłaszczyć wszystkie warstwy i obrazek już gotowy.

PS. Dla górnej warstwy z błyskiem możesz użyć niemalże każdego trybu mieszania dla warstw i ustawień dla krycia. Pobaw się trochę tymi parametrami zobacz co otrzymasz w rezultacie. Jeżeli załadujesz kwadratowe rozmyte końcówki pędzla możesz ich użyć do dodania kwadratowych błysków w oku.

 



2004 ©  Poser Time
http://www.poser.pl/