|
Untitled Document
Post renderowy błysk w oku
Ustawienia Posera: Dla oczu, najlepszym sposobem by to zrobić jest dodanie
błysku bezpośrednio na mapie aniżeli do renderu. Ta metoda będzie dobra zarówno
dla map tekstury bądź też dla post-renderowej pracy. Ustawienia dla oczu w
Poserze powinny być następujące:
Źrenica, tęczówka i gałka oczna (Iris, Pupil, EyeBall)
Kolor biały, białe światło,
jasność światła = 80 %
(white base, white highlight, highlight strength 80%)
W Photoshopie: Otwórz swoją
pracę.

Utwórz nowa warstwę do pracy.

Włącz pędzel (Paintbrush) i
wybierz jedną z miękkich końcówek, która zagwarantuje Ci rozmiarami blask
taki jaki właśnie chcesz mieć. Ustaw kolor na biały, i krycie (opacity) na
100%.
Umieść pędzel tam gdzie chcesz
by znajdował się błysk i kliknij myszka trzy razy. Da Ci to lekko rozmazaną
na krawędziach białą kropkę. Pamiętaj o tym by robić to na nowej czystej warstwie.

Wybierz mniejszą końcówkę dla pędzla i zrób drugą kropkę po przeciwnej stronie
źrenicy.

Ustaw tryb mieszania warstw na (Overlay). Stworzysz w ten
sposób drugi blask w głębi oka.

Powiel warstwę z błyskiem i ustaw jej tryb mieszania na Ostre światło (screen)
i zmniejsz krycie warstwy (opacity) na 70%.

Po całym tym zabiegu nasze oko wygląda mniej więcej tak:

Teraz wystarczy tylko spłaszczyć wszystkie warstwy i obrazek już gotowy.
PS. Dla górnej warstwy z błyskiem możesz użyć niemalże każdego trybu mieszania
dla warstw i ustawień dla krycia. Pobaw się trochę tymi parametrami zobacz
co otrzymasz w rezultacie. Jeżeli załadujesz kwadratowe rozmyte końcówki pędzla
możesz ich użyć do dodania kwadratowych błysków w oku.
|