MIECZ ŚWIETLNY
Tworzymy
nową warstwę (LAYER >> NEW...) i dla
ułatwienia nazywamy ją
RDZEŃ - zaczniemy bowiem od białego, nieprzezroczystego rdzenia jaki ma
każdy miecz świetlny. Wypełniamy ją czarnym kolorem (PAINT BUCKET) i
zmieniamy BLENDING MODE na SCREEN. Czerń stanie przezroczysta
odsłaniając warstwę z materiałem video.

Upewniamy się, że warstwa RDZEŃ jest aktywna. Następnie ustawiamy
FOREGROUND COLOR na biały i powiększamy obraz tak abyś widział dokładnie
oba końce miecza. Wybierz narzędzie LINE i ustawiamy jego grubość mniej
więcej na dwie trzecie grubości miecza i upewniamy się, że włączona jest
opcja FILL PIXELS.
Malujemy linię od rękojeści miecza po jego koniec. Jeśli miecz porusza
się szybko i jest rozmyty to zamiast LINE TOOL konieczne będzie użycie
narzędzia POLYGONAL LASSO w celu zaznaczenia obszaru i wypełnienia go
białym kolorem - PAINT BUCKET. Dla wygody można włączyć klawisz CAPS
LOCK podczas korzystania z LINE TOOL - kursor zmieni się wówczas w
krzyżyk - celownik.

Kiedy już skończymy, filtrem GAUSSIAN BLUR z parametrem równym
szerokości rdzenia (grubość LINE) rozmywamy warstwę dzięki czemu rdzeń
naszego miecza zaokrągli się na końcach a jego brzegi ulegną
zmiękczeniu.

Kopiujemy
warstwę RDZEŃ (LAYER >> DUPLICATE
LAYER) i nadajemy jej nazwę
POŚWIATA. Na razie dla ułatwienia ukryjmy warstwę tła - na czarnym tle
wyraźniej będzie widać istotę wprowadzanych zmian.
Filtrem GAUSSIAN BLUR z parametrem równym około dwukrotnej grubości
rdzenia rozmywamy warstwę POŚWIATA.
Wybieramy
funkcję LEVELS (IMAGE >> ADJUSTMENT >> LEVELS)
i zmieniamy
parametr UPPER INPUT na ok. 10-30.

Nie wychodząc z okienka LEVELS zmienimy kolor poświaty. Manipulując
kanałami Red, Green, Blue nadajemy wybrany przez nas kolor. Wartości RGB
modyfikujemy zmieniając CHANNEL na stosowny kolor i zmieniając wartość
UPPER OUTPUT LEVEL.

Wybieram warstwę RDZEŃ i wybieramy funkcję LEVELS i zmieniamy parametr
UPPER INPUT na ok. 80.

Rdzeń naszego miecza stał się grubszy i wyraźniejszy. Rozmywamy go
lekko
GAUSSIAN BLUR (grubość miecza jako parametr)

Upewniamy się, że warstwy są w następującej kolejności: tło (materiał),
poświata, rdzeń. Jeśli rdzeń wyszedł nam zbyt cienki lub mało widoczny,
możemy wprowadzić poprawki stosując ponownie funkcję LEVELS.

Aby zrobić więcej różnokolorowych mieczy należy dla każdego z nich
wykonać poniższe kroki i zapisać na oddzielnych warstwach.
Gdy aktor lub element dekoracji przysłania nam część miecza wystarczy
w
odpowiednich miejscach zamalować miecz czarnym kolorem.

|