Nakładanie obrazu na tło
simpson69, simpson69@wp.pl


Nakładanie obrazu na tło

Wydaje mi się, że najlepiej jest zaczynać od wybrania odpowiedniego tła do sceny, ale można też zacząć od dobrania odpowiedniej pozy do postaci a potem zabrać się za dopasowywanie tła. W każdym bądź razie trzeba zwrócić szczególna uwagę podczas doboru tła sceny. Oczywiście najlepiej będzie wszystko wyglądało, gdy tło będzie przejrzyste i odpowiednio dobrze będzie ustawiona ostrość wraz z wyodrębnionymi cieniami, zwłaszcza dla pierwszego planu całej sceny.

Po tym jak wybierzesz już zdjęcie z tłem nadaj swojej postaci w Poserze odpowiednią pozę – tak by wszystko się ładnie zaaranżowało. Nie radziłbym importować tła do Posera na tym etapie, gdyż kolorowe tło w oknie roboczym Posera będzie bardzo rozpraszające i jedynie sprawi że pozowanie będzie znacznie trudniejsze.

Kiedy postać zostanie już ustawiona według Twoich upodobań, zmień kolor tła na biały poprzez przyciski po prawej stronie okna roboczego, lub poprzez menu Display – Background Color… Może się okazać, że biały kolor jest bardzo nieprzyjazny do współpracy w Twoimi oczami, ale jest on niezbędny przy kolejnych krokach kilka linijek dalej. Pod postacią trzeba zrobić jeszcze podłoże – w tym celu użyć najlepiej prostokątu (plane) z listy PROPS i ustawić odpowiednio do postaci (w moim przypadku będzie to ustawienie horyzontalne). Upewnij się że nie ma na nim żadnej mapy przemieszczeń czy tez tekstury i zmień jego kolor na biały.

Teraz zaimportuj swoje tło do Posera używając File/Import/Background Picture…

Jeśli rozmiary okna nie zgadzają się z rozmiarami obrazu z tłem Poser zapyta się czy zmienić rozmiary okna.

Odpowiedz że tak – to jest bardzo istotne.

Zapisz swoją pracę. I teraz dopiero zaczyna się cała frajda.

Pierwsza rzeczą która trzeba zrobić to dopasować prostokąt (nasz background plane J) do rzeźby terenu (pochylenie, szerokość, perspektywa). W tym celu nie będziemy przestawiać podłoża bo i trzeba by było przestawić też naszą postać – zrobimy to poprzez ustawienie kamery. Wybierz Main Camera i używając odpowiednich suwaków (Parametr Dials) powolutku dopasowuj aż uzyskasz odpowiedni efekt.

Dużym ułatwieniem będą tutaj różne style wyświetlania – przełączając z wireframe lub outline na bardziej oświetlone i ocieniowane tryby (domyślnie znajdują się one na dole ekranu).

Zwróć szczególną uwagę na odpowiednie wyskalowanie swojej postaci i na ogniskową kamery używanej do zrobienia tej sceny. Jeśli górne i dolne linie przedmiotów lub budynków na obrazie tła mają ostre nachylenia w stosunku do siebie samych używaj mniejszych wartości na parameter dials. Jeśli nachylenie jest bardziej stopniowe (czyli łagodne) wówczas użyj większych wartości.

To jest najtrudniejsza część i może zabrać trochę czasu.

Jeśli na zdjęciu tła jest linia horyzontalna musi być ona ustawiona na równi z linią horyzontalną Posera. Jeśli nie zostanie zrobione to w odpowiedni sposób cała scena nie będzie wyglądała naturalnie nie zważając na to jak będziemy się starać podczas dalszej pracy.

Jak już ci się uda radzę zapisać swoja pracę.

Teraz możemy już przejść do sprawy oświetlenia.

W scenach otwartych (tych na zewnątrz) zazwyczaj jest tylko jedno źródło światła. Tak więc resztę domyślnych źródeł światła trzeba wyłączyć (alt i kliknąć na nim lub poprzez menu Object/properties i odhaczyć kratkę przy On). Jeśli Twoja scena jest wewnątrz jakiegoś pomieszczenia to raczej na pewno będziesz potrzebował dodatkowych źródeł światła.

Teraz trzeba ustawić światło (lub światła) używając Parametr Dials lub Light Controls by rzucało cień postaci w tym samym kierunku i zgodnie z innymi cieniami znajdującymi się w tle naszej sceny.

Teraz najlepiej jest wykonać testowy render by przekonać się czy się udało, czy nie. Jeśli się udało to super! Jeśli nie to niestety trzeba jeszcze się troszkę tym pobawić.

Czasami jest bardzo pomocne dodanie jakiegoś przedmiotu podobnego do czegoś na zdjęciu by odpowiednio ustawić światło, tak jak pokazano na rysunku.

Jeśli w tle są inni ludzie należy cień postaci z Posera dopasowac do ich cieni.

Przydatnym może się okazać tutaj export swoich renderów i otworzenie ich w Photoshopie, nałożenie dwuch warstw na siebie (render i zdjęcie tła), zredukowanie krycia warstw do 50% (opacity) i porównanie w ten sposób cieni z render z tymi prawdziwymi.

W każdym bądź razie krok ten będzie także decydującym o wszystkim. Kiedy będzie już po wszystkim – zapisz pracę.

I jeśli teraz te dwa powyższe kroki są jak najbardziej udane reszta pracy groteskowo prosta.

Może się jeszcze zdarzyć ze w tym momencie uświadomimy sobie ze inne ustawienie mogłoby być bardziej trafne, bo być może tak się złożyło że komuś z głowy wyrasta jakieś drzewo, albo na twarzy jest jakiś cień którego nie chcieliśmy.

POD ŻADNYM POZOREM NIE RUSZAĆ KAMERY!!!!!!

Jeśli ja poruszysz cała pracę będzie trzeba wykonać od początku.

Zamiast tego trzeba przypisać wszystkim przedmiotom i postaciom w scenie odpowiednia hierarchię (child lub patent relationship – w tym przypadku child – wszystko jest ładnie opisane w manualu do Posera ale niestety – dla tych co nie znaja angielskiego - po angielsku) i przesunąć całą hierarchię ( patent) przy pomocy parametr dials poprzez obrót, lub zbliżenia albo oddalenia.

Ale i tak trzeba być ostrożnym podczas robienia zbliżeń lub oddaleń. Pamiętaj że skala postaci musi pasować do zdjęcia z tłem. Jeśli utracisz ją - przeskaluj postać – NIE RUSZAJ KAMERY!

Przejdź do Render na górnym pasku, wybierz Render Options i zaznacz pole obok tekstu Render Over Background Picture (opcja aktywna dopiero po zaimportowaniu jakiegoś tła i powoduje że render będzie wykonany na zaimportowanym tle a nie na jednolitym kolorze).

Upewnij się jeszcze czy Ground Plane ( domyślne podłoże) zostało wyłączone (Display/Gudies/Grodnu Plane lub [CTRL+G].

I wyrenderuj teraz obraz.

W menu File wybierz Export a następnie Imane. Kiedy pojawi się okienko dialogowe zapisz pracę w formacie Photoshopa czyli *.psd. Lokalizacja oczywiście dowolna i nadaj obrazkowi jakąś nazwę – ja nazwałem go IMAGE.

Powinno teraz wyglądać całkiem interesująco ale bez żadnych cieni. Ale już zaraz i z tym dasz sobie radę.

Gdy Poser będzie ponownie gotowy do pracy włącz Grodnu Plane [CTRL+G]. Upewnij się ze jest białego koloru bez żadnych tekstur.

Teraz idź do Render/Render Options i tym razem zaznacz Render Oper Background Color i upewnij się ze kolor tła (trzecia mała kropka od dołu w dolnym prawym rogu obszaru roboczego) jest ustawiony na biały. Jeśli nie – no cóż – trzeba to zrobić…

Wykonaj następny render, wyeksportuj obraz i nadaj mu nazwę np.: ”Imane Shadows”.

I teraz zaczyna się najlepsze…

Otwórz obydwa obrazy w Photoshopie i ustaw okna tak byś mógł widzieć dwa obrazy naraz.

Wybierz Move Tool (v), przytrzymaj klawisz shift i przeciągnij Shadows do Image.

To utworzy nowa warstwę w Image, i jeżeli obydwa obrazy są tych samych rozmiarów przytrzymanie klawisz SHIFT sprawi że obydwa będą do siebie idealnie dopasowane.

Wybierz Multiply Mode (mnożenie) palety warstw. I proszę bardzo – mamy już cienie! A oprócz tego mamy też strasznie ciemną postać.

Ale już niedługo…

Przejdź do menu Select (zaznacz) i wybierz Load Selection (wczytaj zaznaczenie – aktywne przy więcej niż jedna warstwa).

W oknie dialogowym które się ukaże wybierz Channel – Alpha 1 (kanał – warstwa 1 przezroczystość). Załaduje kanał Alpha który Poser wykonał automatycznie podczas renderingu.

Kiedy ukaże się linia zaznaczenia (graficy mówią na to spacerujące mrówki J ) przejdź do palety warstw i kliknij na przycisku nowej maski (małe, białe kółeczko w kwadraciku na dole palety warstw).

I w ten oto sposób postać jest teraz w otoczeniu doskonałych cieni.

W gruncie rzeczy są one za doskonałe.

Można i to naprawić biorąc narzędzie smużenie (smudge) i robiąc lekkie rozproszenie zbyt idealnych lini. Upewnij się że pracujesz na warstwie z cieniami (image shadows – warstwa 1) i pociągnij górne granice cieni na przezroczystą górną stronę a przezroczysty obszar przeciągnij na dół. Nie musisz być w tym bardzo dokładny ponieważ pracujesz w trybie maski i to co powinno to jest zakryte.

Wszystkie cienie niech staną się bardziej rozmyte.

Kiedy już sprawa cieni jest dopracowana przechodzimy do kolejnego etapu.

Otwórz oryginalne zdjecie z tłem i upewnij się ze jest ono dokładnie tego samego rozmiaru co tworzony obraz.

Trzymając SHIFT przeciągnij go do okna roboczego z naszą pracą, tak jak poprzednio.

W palecie warstw kliknij szybko dwa razy na warstwie TŁO – sprawi to że przeniesiesz zablokowane domyślnie tło na nową warstwę i nazwij ją na: „background copy” . Teraz przciagnij warstwę ze zdjęciem tła (warstwa 2) poniżej warstwy z postacią (background copy).

Kliknij na warstwie na której jest render z Posera by ustawić ją jako aktywną.

Wciśnij przycisk warstwy (to samo co poprzednio – to z małym kółeczkiem) by włączyć maskę dla całej warstwy.

Upewnij się że pracujesz na masce klękając na niej.

Używając czarnego koloru i pędzla jaki sobie wybierzesz zamaluj maskę po krawędziach postaci by wpasować ją w zdjęcie.

Jeśli coś nichcący zamalujesz użyj białego koloru by to odmalować.

W tym przykładzie potrzebujemy by trawa była przed butami naszej postaci. Twoja postać może potrzebować czegoś innego, na przykład jakiś kamień, czy gałązkę… Chyba wiesz o co chodzi…

Najlepiej jeśli znajdzie się jakaś taka rzecz która mogła by znaleźć się przed naszą postacią - utworzy ona pewne złudzenie że postać jest na tym zdjęciu naprawdę a nie że została najnormalniej najnormalniej świecie wklejona.

No chyba ze nie ma nic takiego - wówczas możemy sobie ten krok podarować i zostawić nasz obraz z dwiema warstwami.

I ostatecznie jeśli zachodzi taka potrzeba (a w przypadku Posera prawie ze zawsze) zostaje nam już tylko naprawienie niektórych niedociągłości powstałych wyniku procesu renderingu (tak zwane Pozerowe artefakty). Głównie są to miejsca w których zginają się kończyny, włosy wchodzą w skórę i inne tym podobne historie.

Ja poprawiam to poprzez smużenie i zazwyczaj na oddzielnej warstwie na wszelki wypadek jakbym się rozmyślił… ale to jest już tylko mój taki nawyk i wcale nie musicie robić tego w ten sposób.

Teraz połącz wszystkie warstwy które służyły ci do nanoszenia jakichkolwiek poprawek (klękając na tych malutkich kwadracikach w palecie warstw by pokazała się taka klamerka – oznacza to że warstwy nią oznaczone są ze sobą powiązane).

Teraz jeśli tłem do twojej pracy była jakaś fotografia musisz nałożyć na warstwy z Posera filtr szumu (Nosie) . Kiedy pojawi się okienko dialogowe szumu zaznacz pole jednolity (uniform) i suwakiem ustaw jego wartość tak by postać nie wyglądała na gładszą niż fotografia na której się znajduje.

Ten krok jest niezbędny, ponieważ wszystkie fotografie robione na kliszy fotograficznej zawierają pewien szum (taka technologia).

I to wszystko!!!

Prawda, że proste?

Tutorial powstał w oparciu o materiał autorstwa Robina Wood’a i za jego zgodą . A to jego strona : www.robinwood.com. Opracowanie wersji polskiej i przystosowanie do wersji Poser 5 – simpson69



2004 ©  Poser Time
http://www.poser.pl/