Wstaw swoją własną twarz do Posera
simpson69, simpson69@wp.pl



Celem tego tutorialu nie jest stworzenie swojej idealnej facjaty;
Pokażę tylko jak użyć swojej twarzy jako idealnej tekstury.
Wykorzystana postać w tym tutorialu to Viktoria 2 firmy DAZ.
Można także zrobić to samo z postaciami Michaela albo Viktori 1, bądź też z podstawowymi postaciami Posera,
ale ja wybrałam model DAZ'a ponieważ jest on bardziej realistyczny, i bardziej przyjazny przy pracy z teksturami.

Może wydawać się to trochę ciężkie do zrobienia ale by być szczera powiem że spędziłam nad pisaniem tego tutoraialu tyle samo czasu co nad wykonaniem postaci posera z moja własna teksturą

Tak więc skoro ja to zrobiłam - to i każdy może ;o)


Wygląd końcowy

1

Najpierw odpalamy naszego Photoshopa. Importujemy siatkę modelu Viktorii (wireframe) (jest do ściągnięcia na Renderosity Free Section , Podziękowania dla ludzi którzy to zrobili.)

Zmień wielkość obrazu do minimum 1500*1500 pixeli dla uzyskania maksymalnych szczegółów w Poserze (można I więcej - o ile ma się szybki komputer.)
2
Na swoja siatkę ustawiłam 25 % krycia (opacity). Na innej warstwie wprowadziłam zdjęcie mojej buźki które zrobiłam cyfrówką ( oczywiście może to być zdjęcie zrobione zwykłym aparatem tylko zeskanowane na wysokim dpi dla uzyskania max szczegółów). Przeskalowałam swoje zdjęcie tak by moje oko było mniej więcej tego samego rozmiaru co oko na siatce.
3
Teraz zmiana kolejności warstw by zobaczyć czy pasuje. Teraz zaczynamy przekształcać I obracać zdjęcie tak by dopasować oko idealnie do tego na siatce - na resztę nie zwracamy uwagi..
4
Kiedy już wszystko jest ok usuwamy resztę skóry I resztę zdjęcia.
5
Powielamy warstwę i symetrycznie robimy drugą połówkę. Na styku dwóch zdjęć najlepiej jest użyć stempla by pozbyć się krawędzi.
6

Teraz przydała by się jakaś niższa część twarzy - tak więc importujemy kolejne zdjęcie.

Pierwsze zdjęcie nie było robione z przodu, tylko trochę z góry i z boku.

Te następne powinno być z przodu i lekko z dołu..
7
Teraz robimy dokładnie to samo - skalujemy, przekształcamy, obracamy - wszystko by pasowało tam gdzie trzeba. Można trochę zmodyfikować usta by lepiej pasowały - do tego celu użyć najlepiej ponownie stempla.
8
Kiedy wszystko już jest gotowe dodajemy więcej skóry poprzez skopiowanie tej istniejącej (znowu stempel).
9
Bardzo chciałam mieć swoje własne źrenice tak wiec trzeba było wziąć kolejne zdjęcie - tak duże jak tylko się dało. Importujemy je na kolejną warstwę.
10
Usuwamy niepotrzebna skórę i resztę zdjęcia tak by otrzymać tylko samo oko w środku..
11

Umieszczamy teraz oko tam gdzie trzeba i teraz pobawić się trzeba w powielanie niektórych białych części oka i w usuwanie innych tak by otrzymać pełne koło pasujące do tego na siatce.

12
Kiedy jedno już jest zrobione - czas na drugie. Wystarczy powielić warstwę. W miarę chęci lub też potrzeb można zmienić kolor oczu, dodać blask albo cienie.
13
W tym przypadku już nie bawimy się w dalsze produkowanie tekstury. Jeśli chcecie mięć pełną teksturę trzeba by było zaimportować jeszcze kilka innych zdjęć szyi, uszu I ty podobne i dodać skórę na całej głowie (o ile jest się łysym ;o)). Zapisz teraz swoja teksturę w swoim ulubionym formacie (jpeg, tiff.)
14

Nie zapominajmy tez o stworzeniu pliku bump.

By to uzyskać wracamy do naszej tekstury, usuwamy kolor by mieć w skali szarości, odwracamy kolor (invert) dodajemy trochę kontrastu. Zapisujemy jako nowy jpeg lub tiff. Poser automatycznie przekształci to na plik z rozszerzeniem .bum

15

Przed tym nim zrobimy cokolwiek w Poserze, musimy przekolorować nasza postać na kolor biały (oprócz czarnego koloru dla rzęs o ile nie zrobiło się ich na teksturze którą mamy zamiar użyć). W tym wypadku wybieramy (bynajmniej ja tak wybrałam) model Viktorii 2 z DAZ.

16

Wczytujemy teksturę w Material Room i zatwierdzamy ja dla wszystkich części. Oto render z tylko jedna nową teksturą.

17
Potem można dodać mapę przemieszczeń (bump) dla uzyskania bardziej realistycznej skóry.
18
Przedni render by sprawdzić czy wszystko jest w porządku..
19

Zbliżenie.

Można zauważyć szczegóły skóry, pory, rowki na ustach itp..

Teraz jeśli naprawdę chcesz mieć swoja własna twarz czas najwyższy zacząć się bawić w morfowanie (morphs)

Miłej zabawy

TIPS
Najprawdopodobniej będziesz musiał pracować z dwoma programami na raz (Poser I Photoshop). Po każdej nowej poprawce zrobionej w Photoshopie będziesz musiał sprawdzić w Poserze czy zrobiłeś to idealnie. Moja rada to zapisywać swoja pracę regularnie w formacie PSD. W tym przypadku nie będziesz musiał za każdym razem odświeżać tekstury twarzy w Poserze. Automatycznie zostanie wczytana nowa wersja tekstury.
 
 


2004 ©  Poser Time
http://www.poser.pl/